日本52万初高中生沉迷网游,日本计算机娱乐供应

2019-11-03 13:43栏目:留学信息
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  世界卫生组织(WHO)将过度沉溺于游戏、乃至影响日常生活的状况称为“网游依赖症”,并将其列为一种疾病,但美国网游业团体“娱乐•软件协会”认为这缺乏科学依据。

每年主办世界最大规模的东京电玩展的日本计算机娱乐供应商协会主要通过从事有关计算机娱乐产业的调查研究、普及以及启蒙等活动来振兴计算机娱乐产业,从而为日本产业的健康发展和国民生活的提高作贡献。 今年CESA特别参加由文化部主办的国家级展会:CCGEXPO第七届中国国际动漫游戏博览会。 场馆:中国馆 时间:7月7日~11日 官网:www.ccgexpo.cn 展会内容有:网游,街机,桌游,同人,周边贩卖,动画公司,漫画公司。 国内外龙头企业都会参展:包括SEGA,NBGI,天闻角川,寿屋,ANIMATE,Alter,万代,迪斯尼,孩之宝等等。展会期间会引进日本最新动画电影同期放映。同期文化部动漫行业标准化委员会的成立,也将对国内动漫游戏行业的正规发展将具有深远的意义。 CESA的参展证明了日本对中国国市场再次重获信心。CESA专务理事渡边和也先生也暂定作为嘉宾参加第七届中国国际动漫游戏博览会,表示日本游戏行业的诚意。现场展示将以TGS游戏大奖获奖作品的视频展示为主,同时对于TGS2011也将会有更多的消息发布。 CESA展位号:A55-1

  据日本《朝日新闻》7月17日报道,用户沉迷网游,其实事出有因。每当用户对一款游戏产生些许厌倦心理时,游戏公司便会适时地推出优惠活动,吸引更多用户投入更多时间及金钱到游戏中。加之版本不断更新,网游可谓是“无穷无尽”。

  另一方面,日本计算机娱乐供应商协会也开始商讨对策。但协会专务理事富山龙男对此并不乐观,“网游行业的理念便是创造有趣的事物,让用户感受到快乐。结果导致用户患上网游依赖症,我们也不知道如何是好”。

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责任编辑:赵润琰-WYX

  据日本厚生劳动省研究小组2012年度估测的数据,包括沉迷网游在内,日本约有52万初高中生存在“网瘾”问题。业内团体 “日本计算机娱乐供应商协会”表示,2017年日本有3514万人使用智能手机和平板玩游戏,是2013年人数的1.3倍。网游变得无处不在。

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